Genel Bahis Kuralları

Genel Kurallaryukari

  1. Mighty Solutions tarafından kabul edilen tüm bahisler için aşağıdaki kurallar geçerlidir;
  2. Mighty Solutions tüm yanlış ve kasten kötü oranlarla oynanmış olan, ya da oyun başladıktan sonra yapılmış olan tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar;
  3. Mighty Solutions istediği bahisi reddetme, kısıtlama yada iptal etme veya limitleme hakkını saklı tutar;
  4. Bahisler ancak oyun sonuçlandıktan sonra onaylanır;
  5. Bir müsabakanın kazanan tarafı müsabakanın bittiği günde belirlenir; Mighty Solutions bahis amaçlı protesto veya devrik kararları tanımaz. Yarıda kalan bir mücadelelenin sonucu ile ilgili karar, o spor için Mighty Solutions tarafından belirlenen bahis kurallarına göre alınacaktır;
  6. Malta Piyango ve Oyun Otoriteleri kanunlarına göre 18 yaşın altında olan hiç kimsenin bahis yapma hakkı yoktur;
  7. Burada yer alan tüm kurallar, düzenlemeler, Mighty Solutions tarafından önceden yazılı bildirimde bulunmadan değiştirilebilir;
  8. Bir bahise yatırılabilecek en yüksek bahis miktarı Mighty Solutions tarafından belirlenir ve önceden haber verilmeksiniz değiştirilebilir. Mighty Solutions aynı zamanda istediği hesaplara bahis miktarı limitlemesi getirebilir;
  9. Eğer oyuncunun hesabına yanlışlıkla bir para aktarılırsa, oyuncu en kısa zamanda Mighty Solutions’i zaman kaybetmeksizin haberdar etmek zorundadır. Eksi bakiyesi olan hesaplarda, Mighty Solutions tüm sonuçlanmamış olan bahisleri, eksi bakiyeye neden olmamış olsa bile, iptal etme hakkını saklı tutar;
  10. Oyuncular tüm hesap işlemleri için sorumluluk taşımaktadırlar. Lütfen bahislerinizi onaylamadan önce doğruluğunu kontrol ediniz. Bir bahis bir kez onayladıktan sonra iptal edilemez. Mighty Solutions müşteri tarafından yapılan eksik veya birden fazla yapılan bahisler için sorumluluk taşımaz ve bu bahisleri iptal etme isteği kesinlikle reddedilecektir.

    Oyuncular hesap geçmişlerini "Spor Bahis Hesabım" bölümünde her yaptıkları bahis sonrasında kontrol edebilirler;

  11. Anlaşmazlıklar söz konusu bahis karar verilme tarihinden itibaren yedi (7) gün içinde yapılmalıdır. Bu süre dışında yapılan hiçbir istek dikkate alınmayacaktır. Oyuncu kendi hesap işlemleri için sorumludur;
  12. Tüm hesap bakiyeleri ve işlemleri hesap başlangıçta açıldığında seçilen para biriminde görünür;
  13. Kazançlar her zaman Avrupa Oranları kullanılarak hesaplanır. Bazı oranların İngiliz tarzı kesirler içine tam bir çevirisi yoktur çünkü ornanlar İngiliz standardına dönüştürülürken, yuvarlama hataları oluşabilir unutmayınız. Burada, yakın kesirli oranlar gösterilecektir;
  14. Mighty Solutions önceden bildirimde bulunmaksızın bir müşteri hesabını askıya alma ve onun hesabında bulunan tüm bakiyeyi iade etme hakkını saklı tutar;
  15. Bu kuralların ve herhangi başka bir kuralın İngilizce'den tercümesinde bir çelişki olması durumunda, İngilizce dil sürümü asıl kabul edilecektir;
  16. Toplayıcılar (Parlay/Kombo, Multi): Bir toplayıcıda (accumulator) 10 sonuca kadar olan sonuçları kabul ederiz. Bazı sonuçlar, "karşılıklı bağımlı" ise (örnek: Son hafta maçlarında ev sahibi galibiyetiyle birlikte İngiltere Premier Ligi şampiyonluğu için Chelsea'ye bahis koydunuz), bu bahisler iptal olacaktır;
  17. Bir sistem bahisi ile yapılan bahisler Bonus çevrim şartı için geçerli olmayacaktır;
  18. Canlı Skor Güncellemeleri sadece bilgilendirme amaçlıdır.
  19. Aksi belirtilmedikçe, 2 veya daha fazla bahis seceneğinin kazanması durumunda beraberlik (dead-heat)kuralı uygulanır. Kazanan seçeneğin oranı, kazanan tüm bahis seçeneklerine bölünecek ve ardından ilgil bahis tutarı ile çarpılacaktır.
  20. Tüm canlı bahisler, Kabul veya reddedilmeden önce, “Beklemede” durumu adı verilen bir gecikme süresine sahiptir. Bu süre içerisinde, kayda değer bir değişiklik olması durumunda, bahis reddedilip ilgili tutar kullanıcının hesabına gecikme süresi sonunda iade edilecektir;

    Bahis kuponunda, Kabul veya red mesajı görüntülenecektir; canlı bahsin kabul edilip edilmediğinin takibi kullanıcının sorumluluğundadır;

    Örnek 1: Devam eden bir futbol müsabakasında, kullanıcı 1X2 üzerine bir bahis yapar ve bahis bekleme durumundayken bir gol olursa, sistem otomatik olarak bahsi gecikme süresinin sonunda reddedecektir;

    Örnek 2: Devam eden bir basketbol müsabakasında, kullanıcı Alt/Üst bahsi yapar ve bahis bekleme durumundayken 3-sayılık bir atış gerçekleşirse, sistem otomatik olarak bahsi gecikme süresinin sonunda reddedecektir;

  21. Birden fazla canlı seçim içeren çoklu bahisler, tüm canlı seçimlerin sistem tarafından kabulü sonrası kabul edilecektir. Eğer kabul edilmeyen bir canlı seçim olursa, çoklu bahis otomatik olarak reddedilecektir.

    Örnek: Kullanıcı Chelsea, ManUtd ve Liverpool'un galibiyetine çoklu bahis yapmakta ve her 3 maç da devam etmektedir. Çoklu bahis bekleme konumundayken bir gol atılması sebebiyle Chelsea seçimi kabul edilmemiştir. Bunun sonucunda sistem, her 3 seçimi geçersiz kabul edip bahis tutarını otomatik olarak iade eder.

  22. Eğer bir müsabakanın yeri değişirse (deplasman takımının sahası hariç), mevcut bahislerde bir değişiklik gerçekleşmez. Ama eğer bir müsabakanın ev sahibi ve deplasman takımları yer değiştirirse, mevcut bahisler geçersiz olur.

    Websitemizde, tarafsız sahada oynanan tüm müsabakaları tanımlamaya çalışacağız. Bu tür müsabakalar için (sitemizde belirtilmiş olsun veya olmasın), bahisler hangi takım ev sahibi gösterilmiş olursa olsun geçerli sayılır. Tarafsız sahada oynanan müsabakalarda, ilk sırada gösterilen takım ev sahibi olarak değerlendirilir.

Futbolyukari

  1. Web sitemizde görüntülenen futbol başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bir gösterge niteliğindedir ve doğru oldukları garanti edilmez. Bir maç askıya alınırsa veya ertelenirse, bahislerin tamamı müsabakanın başlangıcından itibaren 48 saat geçerli kalır. Ertelenmiş bir oyunun 48 saatten daha geç bir vakte yeniden planlandığına dair bir haber alırsak, bekleyen bahislerin tümü iptal edilip para iadesi yapılır;
  2. Eğer bir bahis etkinliği ertelenir, iptal edilirse veya bahis teklifinde belirtilen tarihte başlamazsa ve 48 saat içinde bir süre için yeni bir tarihte yeniden planlanır ve ardından ertelenirse, tüm bahisler son planlama tarihinden itibaren 48 saat boyunca geçerli kalmaya devam eder. Bu süreç, ertelenmiş oyun 48 saat içerisinde yeniden planlandığı sürece devam edecektir;
  3. Aksi belirtilmedikçe, bir maçın sonucuna ilişkin bahisler, her biri 45 dakikalık iki yarıya dayanılarak ve hakemin yaralanmaları ve diğer durmaları telafi ettikten sonra kararlaştırılacaktır. Fazla zaman ve penaltı atışlarını içermez..

    Bazı durumlarda, turnuva, dostluk maçı veya diğer eşleşmelerin, iki 45 dakika yarısından farklı zamanlanmış zaman çizelgeleri olabilir. Eğer, Mighty Solutions bir maçın her biri 45 dakikalık standart iki yarıdan başka bir formatta oynayacağına dair özel bir not belirtmemişse, tüm bahisler geçerli olacaktır;

  4. Bir maçın yarıda kaldığı ve önceden planlandığı gün tamamlanmadığı durumda, maçın sonucuyla ilgili bahisler geçersiz sayılır ve sonucu halihazırda belirlenmiş bahisler hariç tüm bahisler iade edilir.;

    Örnek: Milan - Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0

    1. İlk yarı için Milan'a bahse girseydim kazanırdım;
    2. İlk yarı 1,5 Gol üzerinde bahis yaparsam kaybederdim;
    3. Maça A/Ü 2,5 bahis koyduğumda bahisimi geri alacağım;
    4. Asya Handikap -1.5 kazanmak için Milano'ya bahse girersem bahisimi geri alacağım;
  5. Alt/Üst bahsi: "2’den fazla gol olur" bahsi yaptıysam

    Örnek: Milan - Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0

    1. Toplam gol sayısı atlandığında toplam bahis miktarı 2'den yüksek olduğunda bahisi kazanırım (ör. skor: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, vb.);
    2. Toplam gol sayısı skoru 2'nin altındaysa bahsi kaybediyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    3. Toplam gol sayısı 2 olduğunda, bahsimi geri alırım (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);
  6. Alt/Üst bahsi: "2.5’den fazla gol olur" bahsi yaptıysam

    Örnek: Milan - Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0

    1. Atılan toplam gol sayısı 3'ten çok olduğunda bahis kazanırım (ör. skor: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4 vb);
    2. Atılan toplam gol sayısı 3'ten az olduğunda kaybederim (ör. skor: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
  7. Karışık Asya Handikaplarında olduğu gibi, karışık parametrelerle Alt Üst üzerine bahisler yarı yarıya kazanılabilir ve yarı yarıya kaybolabilir..

    Karışık Alt Üst örnekleri (AÜ):

    1. AÜ 1.75 - 1.5 AÜ ve 2 AÜ birleşiminin sonucudur;
    2. AÜ 2.25 - 2 AÜ ve 2.5 AÜ birleşiminin sonucudur;
    3. AÜ 2.75 - 2.5 AÜ ve 3 AÜ birleşiminin sonucudur;
    4. AÜ 3.25 - 3 AÜ ve 3.5 AÜ birleşiminin sonucudur;

    Örnek 1: 2.25 Alt Üst ve ben 2.5 Alt üzerinden bahis yapıyorum

    1. Toplam gol sayısı 2'den az olduğunda kazanıyorum (ör. skor: 0-0, 1-0, 0-1);
    2. Toplam gol sayısı 3'ten çok olduğunda kaybediyorum (ör. skor: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, etc.);
    3. İlk yarıda atılan gollerin sayı 2 olduğundan YARI KAZANMIŞ oluyurom (ör. skor: 1-1, 2-0, 0-2);

    Oran ve kazanç hesaplama sistemi, Asya Handikapı ile özdeştir.

    Örnek 2: Milan - Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0

    1. Birinci yarı için 1.5 AIt üzerinden bahis yaptıysam kaybederim;
    2. Final skor için 1.5 Üst üzerinden bahis yaptıysam kazanırım;
    3. Maç sonucu için 1.75 A/Ü üzerinden bahis yaparsam,yarı kazanmış ve yarı kaybetmiş olacaktım;
    4. Maç sonucu için 2 Üzerinden bahis yaparsam kaybedecektim;
    5. Maç sonucu için 2.5 Üzerinden bahis yaparsam , bahis kaybetmiş sayılacaktır;
  8. Uzatmalar hariç Asya Handikapı: Oyunun sonucuna tabidir. Takımlara çeşitli engeller serileri verilecek ve oyunun son sonucu olacak. Bu bahis türünün 2 sonuç var, Ev Sahibi ve Dışarıda, beraberlik ise kapsam dışı bırakılıyor.



    Asya Handikapı’nın 2 çeşit parametresi olabilir:

    • Tamsayı (ör. -/+1, -/+2, v.b.);
    • Kesirli (ör. -/+0.5, -/+ 0.75, -/+1.25, v.b.);

    Bahislerde uzlaşılmasına ilişkin lütfen aşağıdaki örneklere bakınız:

    Örnek 1: Maç: Chelsea-Liverpool, Asya Handikap 0, ev sahibi takıma bahis yapıyorum.

    1. Chelsea Liverpool'u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
    2. Maç Berabere bittiğinde parayı geri alıyorum;
    3. Liverpool Chelsea'yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.

    Example 2: Maç: Chelsea-Liverpool, Asya Handikap 0.5, ev sahibi takıma bahis yapıyorum.

    1. Maç Berabere bittiğinde bahisi kazanıyorum (örneğin 0-0, parametresini arttırmakla , sonuç 0.5:0'e dönüşüyor, böylelikle ev takımı kazanıyor)
    2. Chelsea Liverpool'u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım;
    3. Liverpool Chelsea'yi yendiğinde kaybediyorum (örneğin 0-1, 0-2, v.b.).

    Örnek 3: Chelsea Liverpool, Asya Handikapı -0.25, Evde 100 TRY ile bahis yapmak için bahis oynuyorum, bahis miktarı bölünecektir: TRY 50, AH 0'a, 50 TRY'dan AH -0.5'e. Maç Berabere biterse (ör. 1-1):

    1. 50 TRY AH 0'tan kullanıcıya geri iade edilecektir;
    2. 50 TRY AH -0.5'tan kaybedilecektir (parametrenin verdiği dezavantajı düşürerek skor şu şekilde olacaktır: 0.5 -1, sonuçta ev kaybedilirken kazanır;; YARIM KAYBEDİLEN bahisler, bahis oranlarının her zaman 0,5'e dönüştüğü için, kullanıcı kanatları 50 TRY (0.5 * 100) olan yeni bahis miktarı olacaktır.
    3. Chelsea Liverpool'u yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun bahisi kazanırım.
    4. Liverpool Chelsea'yi yendiğinde maç sonucu ne olursa olsun kaybediyorum.
  9. Asya Handikapı, Maçın Kalanı/Asya Handikapı, İlk Yarının Kalanı: Kabul edilen tüm bahisler maçın/yarının geri kalanına ait skor-çizgisine göre sonuçlandırılır, bahis öncesi goller gözardı edilir.

    Canlı Bahis Örneği: Juventus-Man United – Canlı skor 1:0

    TakımAsya Handikapı, Maçın kalanıOranlar
    Juventus-0.751.90
    Manchester+0.752.05
    1. Maç sonucu 4:0 Juventus’a bahis yaparsan, kazanacaksın (örneğin: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan, kazancın 90€ olacaktır)
    2. Maç sonucu 2:0, 3:1, 4:2 Juventus’a bahis yaparsan, bahsin yarı-kazanmış olacak (ex: Juventus üzerinde 100€ bahis oynarsan ,kazancın 45€ olacaktır)
    3. Maç sonucu 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Man. United’a bahis yaparsan kazanacaksın (örneğin: Man. United üzerinden €100 bahis oynarsan kazancın €105 olacaktır)
  10. Eğer bir bahis etkinliği askıya alınmış veya kesintiye uğramış olup en fazla 48 saat sonrasına yeniden planlandıysa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olacaktır;
  11. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  12. İlk/Sonraki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  13. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Bahisler sadece 90 dakikalık bir oyunda kabul edilir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  14. Gol Sayısı: 90 dakika oynanmadan önce bir maçın durması durumunda, müsabakanın tamamına yönelik tüm bahisler iptal edilecektir olup, halihazırda sonucu belli olmuş bahisler geçerli sayılacaktır.

    Örnek: Milan - Inter 74. dakikada 2-0, ilk yarı skoru 1-0

    1. 0 ve 1 gol üzerine bahis yaparsam kaybederim;
    2. 1. yarı için 1 gol üzerine bahis yaparsam kazanırım;
    3. 3 veya daha fazla gol üzerine bahis yaparsam paramı geri alırım.
  15. Birinci Gol Zamanı: Bahisler, resmi kaynakta belirtilen ilk golün zamanına göre sonuçlandırılır. Örnek: 1-36 dakika aralığına bahis yaptıysam: Kazanmak için olayın 0:00 ve 35:59 arasında gerçekleşmesi gerekir.
  16. X. Gol: X. golü hangi takımın atacağını tahmin et. Kendi kalesine atılan goller skoru alan tarafa yazılır. Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır.
  17. Son golü atan takım: Maçın yarıda kalması durumunda, gerçekleşen goller için bahisler geçerli kalır; bu bahis türü için uzatmalar hesaba katılmaz.
  18. X Sayıda Gol: Belirtilen sayıda gole ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  19. Karşılıklı gol: Her iki takımın da gol atıp atmaması üzerine yapılan bahis.
  20. Alt Üst Takım Skoru: Maç sırasında bir takımın attığı gol sayısı üzerine bahis. Uzatmalarda atılan goller hesaba katılmaz.
  21. Gol Sayısı: Gol sayısı üzerine yapılan bahis, kendi kalesine atılan golleri de kapsar.
  22. Zaman Aralığında Gol: Resmi olarak belirtilen gol zamanı geçerlidir. Uzatmalar dahil değildir.
  23. Her İki Yarıda da Gol: Takım veya takımların her iki yarıda da gol atacağına dair Evet/Hayır bahsi.
  24. Sıfıra karşı Kazan: Kazanan takımın gol yemeyeceği üzerine bahis.
  25. Kazanma Payı: Kazananın ve kaybedenin toplam gol sayısı arasındaki fark. Oyunun sonucuna göre karar verilir. Takımlara çeşitli kazanç payı verilir ve maç sonucu dikkate alınır.
  26. Herhangi Bir Yarıda Kazan: Takımın en az bir yarıda kazanması üzerine bahis.
  27. Her İki Yarıda da Kazan: Takım her iki yarıda da kazanması üzerine bahis.
  28. Geriden Gelip Kazan: Takımın maçın herhangi bir anında skor olarak geride olup maçı kazanması üzerine bahis.
  29. Korner Alt Üst: Maçta alınan köşe vuruşları için önceden belirlenmiş Alt/Üst bahsi. Uzatmalar dahil değildir.
  30. Korner Sayısı: Maçta alınan köşe vuruşlarının toplam sayısına göre.
  31. X Sayıda Korner: Belirtilen sayıda köşe vuruşuna ulaşan ilk takım üerine sonuçlandırılır. Maçın yarıda kalması durumunda, sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.
  32. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  33. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. O sırada maça katılmayan yedk oyuncuların ya da yöneticilerin almış olduğu kartlar sayılmaz. Sarı kart 1 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 2'dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 3 puandan fazla alamaz.
  34. Takım Bahisleri ÜST/ALT: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır. Sarı kart 10 puan olarak sayılırken, kırmızı kartın puanı 25'dir. Oyuncunun aldığı ikinci sarı kart sonrasınd kırmızı karta döneceğinden sayılmyacaktır. Bir oyuncu en çok 35 puandan fazla alamaz.
  35. En Çok Korner olan Yarı: Her iki yarı içerisinde, daha çok kornere sahip olan yarı kazanır.
  36. Takım Korner Sayısı: Bir takımın kullandığı korner sayısı.
  37. Son Korner: Mevcut duruma göre, en son köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  38. Clean Sheet: Gol yemeyen takım kazanır.
  39. En Çok Korner: Maçta daha çok köşe vuruşu kullanan takım kazanır.
  40. Sonraki Korner: Mevcut duruma göre, sıradaki köşe vuruşunu hangi takım kullanır.
  41. Maç bahsi ve toplamlar: 1X2 ve Alt/Üst bahislerinin birleşimidir; yalnızca ikisinin de gerçekleşmesi durumunda bahis kazanır.
  42. Gol Tek/Çift: Toplam gol sayısı çift veya tek.
  43. Zaman Aralığında Takım Gol Sayısı: Golün resmi olarak açıklanan zamanı gözönüne alınır. Uzatmalar dahil değildir.
  44. En Çok Gol olan Yarı: En çok gol atılmış olan yarı kazanır.
  45. Skor tahmini: Seçenekler arasında yer almayan bir sonuç gerçekleşirse, tüm bahisler kaybeder.
  46. 1x2 İlk Yarı/ 1x2 İkinci Yarı bahsi: İlk yarıda ortaya çıkacak tüm bahisler, maç başlangıcı ile ilk yarının sonuna kadar olan süreyi kapsar. 2. yarıda ortaya çıkacak sonuçlara yapılan tüm bahisler, 2. yarıda başlayıp 2. yarının sonuna kadar geçerli olur. Yarının başlama/bitişi, maçın hakeminin düdüğü ile belirlenir.
  47. Bir bahis etkinliği durdurulup veya yarıda kesilip 48 saat içinde yeni bir tarihe planlanırsa, kesinti anında sonucu önceden belirlenmiş olan bahisler haricinde tüm bahisler geçerli olur;
  48. İlk Yarı/Maç Sonucu Uzatmalar Hariç (İY/MS): İlk yarının ve maçın normal süresinin sonucunu tahmin edin.
  49. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  50. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  51. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  52. Sarı Kartlar Tek sayı/Çift sayı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  53. Bahiste İlk Takım: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  54. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol atar mı?
  55. Kazanma Şekli: Galip gelenin seçtikte maç nasıl biter?
  56. İlk Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  57. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  58. Kesin Gol Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  59. Sıradaki Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  60. Son Golü Atar: Oynamayan oyuncular için iade yapılmaz. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz.
  61. Sıradaki Golü Atacak Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  62. Sıradaki Golün Zamanı: Resmi kaynakta belirtilen golün zamanına göre belirlenir.
  63. Son Golü Atan Takım: Yarıda kalma durumunda, gerçekleşmiş bahisler geçerli sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  64. X Gole Kim Ulaşır: Daha önceden belirlenmiş sayıda ilk gol atan takım hesaplanır. 90 dakika bitimi gerçekleşmeden maçın yarıda kalması durumunda bütün bahislerin iptal edilir, eğer belirli bir sonucun hesaplanması gerçekleşmediyse.
  65. İki Takım da Gol Atar: Her iki takımın maçta gol atıp atmadığına bağlı olarak.
  66. Takım gol sayısı Alt/Üst: Maçta takımın attığı toplam gol sayısına göre. Ekstra sürede atılan goller sayılmaz.
  67. Gol Sayısı: Gol sayısına yapılan bahislerde "kendi kalesine atılan goller" de hesaba alınacaktır.
  68. Bu zaman aralığında gol olur mu?: Resmi zamanda atılacak goller sayılır. Uzatmalar dahil değildir.
  69. İki yarıda da gol atar: Takım/Takımların her iki yarıda da gol atması üzerine Evet / Hayır bahsi.
  70. Gol yemeden kazanır: Takım oyunu kazanır ve gol yemez.
  71. Kazanma Marjı: Oyun sonucuna göre hesaplanır. Ekiplere çeşitli kazanç payı verilecek ve nihai sonuç hesaplanacak.
  72. İki yarıdan en az birini kazanır: Bu bahsin kazanması için takımın iki yarıdan en az birini kazanması gerekiyor.
  73. Her iki Yarıyı da kazanır: Takım, maçın her iki yarısında rakipten daha fazla gol atmalı.
  74. Geriden gelir ve kazanır: Takım maçın herhangi bir aşamasında kaybetmeli, ancak maçın 90 dakikasının bitiminden kazanan taraf olmalı.
  75. Toplam korner sayısı, Alt/Üst: Maç sırasında gerçekleşen köşe vuruşları için "total" a eklenmiş ayrı bir çizgiye dayanarak. Uzatmalar dikkate alınmaz.
  76. Toplam korner sayısı: Maçtaki toplam köşe vuruş sayısına göre.
  77. X Kornere İlk Kim Ulaşır?: Alınan köşe sayısına ilk ulaşan ekibe yerleşince, önce 90 dakika oynandıktan sonra terk etme durumunda tüm bahisler anlaşma yapılmadığı sürece geçersiz sayılır.
  78. Takımın ilk gol dakikası: Anlaşma, resmi maç kaynağı tarafından verilen zamana göre yapılacaktır, çünkü İlk / Sonraki gol atılır.
  79. Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm uyarılar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir uyarı dikkate alınmayacaktır.
  80. Takım Kart Sayısı Alt/Üst: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  81. En çok korner olan devre: Her yarının korner sayısına göre, en fazla korner kullanılan yarı.
  82. Takım korner sayısı: Bir takımın kullanacağı korner sayısı.
  83. Son Korner: Maçın son kornerini kullanan takım.
  84. Gol Yemez: Gol yemeyen takım kazanır.
  85. Kim Daha Çok Korner Atar?: Maçta en çok köşe vuruşu elde eden takım kazanır.
  86. İlk Korner: Sıradakı kornerı kullanan takım.
  87. Maç Bahsi ve Toplamlar: 1x2 ve üst/alt kombine edin, her iki sonuç tutarsa kazanılır, diğerleri kaybedilir.
  88. Uzatmaya Gider mi?: Uzatmalara giderse, bahis kazanır; gitmezse kaybeder.
  89. Kırmızı Kart: Kırmızı kart gösterilecek mi?
  90. Korner Tek/Çift: Toplam köşe vuruşları Tek veya Çift.
  91. Zaman aralığında takım gol atar mı?: Atılan golün resmi zamanı dikkate alınacaktır. Uzatmalar dahil değildir.
  92. Takım Korner Sayısı Tek/Çift: Takım toplam köşe vuruşu sayısı tek veya çift.
  93. Takım Korner Sayısı Alt/Üst: Takım toplam köşe vuruşu parametrenin üzerinde veya altında.
  94. Penaltılara Gitme: Maç penaltılara gider mi?
  95. Skor Yapacak Yedek Oyuncu: Yedek oyuncu gol atar mı?
  96. Kart Sayısı: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  97. Sarı Kart Tek/Çift: Planlanan 90 dakikalık oyun sırasında takımların aldığı tüm kartlar dikkate alınarak hesaplamalar yapılacaktır. Maçın tam süresinin bitişi sonrası alınan herhangi bir kart dikkate alınmayacaktır.
  98. Sıradakı Takım Cezası: Mevcut karta göre hangi takım bir sonraki kartı alacak?
  99. Kendi Kalesine Atılan Gol: Kendi kalesine gol olur mu?
  100. Kazanma Şekli: Kazananın belirlenmesi için maç ne şekilde biter.
  101. İlk Sarı Kartı Alacak Takım: Bir sonraki sarı kartı alacak olan takım geçerli karta göre.
  102. En Yüksek Yarı Skoru: En çok gol atılan yarı kazanır.
  103. X Golün Zamanı: X gol Y dakikaya kadar olur mu? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
  104. Takımın gol zamanı: X takım Y dakikaya kadar gol atar mı? Örnek: maçın 30 dk. kadar 3 gol. Eğer oyun 30. dakikadan önce kesilirse (29:59), 3. golün olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılıcaktır.
  105. Son Skoru Yapan Takım Kazanır: Son skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  106. Uzatmaya Gitme: Oyun, düzenleme süresinin sonunda bağlanacak mı? Puanlar bağlanırsa, zaman içinde takımlar bir kazanan bulunana kadar ek çeyrek oynayacaklar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  107. Penaltı Atışı: Müşteri, maçta penaltı vuruşu olup olmadığını tahmin etmelidir. Maç sonu penaltı atışları bu pazar için geçerli değildir.
  108. Maç Bahsi ve Her İki Takım Gol Atar (3 yollu): Kullanıcının maçın sonucunu normal süre sonunda (90 dakika) tahmin etmesine ve her iki takımın da maçta bir gol atacağını tahmin et.
  109. Maç Bahsi ve Her İki Takım Gol Atar (6-yönlü): Kullanıcının maçın sonucunu normal süre sonunda (90 dakika) ve her iki takımın da maçta gol atar mı tahmin edemez. Ekstra Zaman bu pazar için geçerli değildir.
  110. X Golü Atacak Takım: Kullanıcının hangi takımın X. golü atacağını tahmin etmesine izin verin. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe bu pazarlar için geçerli değildir.
  111. Köşe vuruşu handikapı: "Köşe vuruşu handikapı" bahis türü, bir takımın köşelerinin farkı konusunda bahis şirketi tarafından seçilen handikapın atanmasını sağlar. Ev sahibi takıma (takım 1), Beraberlik (atanan takım handikapını al) ve deplasman takımına (takım 2) bahis yapabilirsiniz. Uzatma Süresi sayılmaz.
  112. Kornerler Tek/Çift: Oyundaki toplam korner sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin. 0, çift sayı olarak kabul edilir.
  113. Verilen penaltı: Kullanıcı maçta bir ceza verilip verilmeyeceğini tahmin edebilir.
  114. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  115. Zaman Aralığında Kazanan: Kullanıcının belirtilen zaman aralığı için kazananı tahmin etmesine izin verin. Bahisler, atılan gollerin resmi zamanı kullanılarak yapılır.
  116. Köşe X: Kullanıcının hangi köşeyi belirtilen köşeyi alacağını tahmin etmesine izin verin.
  117. En Çok Gol Olan Yarı: Kullanıcının hangi yarıda daha fazla gol olacağını tahmin etmesine izin verin (1., 2. veya Beraberlik).
  118. Sarı/Kırmızı Kart Üst/Alt: Gösterilen Tüm Kartlar yalnızca normal oyun içindir, bu nedenle uzatmalarda verilen kartlar bahis amaçları için sayılmaz (belirtilmedikçe). Maç sırasında hakem tarafından iptal edilen, aktif olmayan oyunculara / menajerlere ve başlama vuruşundan önce veya son düdükten sonra gösterilen kartlar sayılmaz. Normal sürenin son düdüğü ile uzatma süresinin başlangıcı arasında gösterilen kartlar sayılmaz.
  119. Sarı/kırmızı kart sayısı: Eğer bir oyuncu 2 sarı karttan oyundan atılırsa, bahis için 2 sarı kart ve 1 kırmızı kart sayılır. Maç herhangi bir nedenle yarıda kalırsa, pazar önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır, örn. Takım 1 2,5'ten fazla sarı kart – Oyun durmadan önce A Takımına verilen 3 sarı kart kazanan olarak kabul edilir. Oyuna dahil olmayan oyunculara (halihazırda değiştirilmiş oyuncular, menajerler, yedek oyuncular) verilen kartlar dikkate alınmaz.

Tenisyukari

  1. Çekilme, diskalifiye edilme ve maçın herhangi bir durumdan dolayı, yarıda kalmış setlerin sonuçlandırılması yapılmaz, iadesi gerçeklestirilir.
  2. Sets Betting:Eğer bir maç çekilme veya diskalifiye edilme sebebiyle yarıda kalmışsa, kararı sonuçlandırılamamış bahisler iptal edilecektir.

    Örnek:Federer - Wawrinka maçında Federer 6-7 4-4 'de çekildi.

    1. 1. Set kazananı olarak Wawrinka'ya bahis yapıldıya bu bahis kazanmıştır.
    2. 2. Set'in kazananı Federer olur şeklinde bahis yapıldıysa Federer çekildiği için bu bahis iptal edilecektir.
    3. Tüm maçın kazananı Wawrinka olur şeklinde yapılan bahis de aynı şekilde iptal edilcektir çünkü maç bitmeden iptal olmuştur.
  3. Gecikme veya Erteleme: Eğer bir tenis maçı yarıda kalır veya ertelenir ise bu karşılaşmaya oynanan bahisler geçerliliğini korur ve maçın oynanması beklenir. Erteleme veya yarıda kalma bahisin durumunu etkilemez.
  4. Maçın belirlenen set sayısına ulaşmaması ve maçın turnuva yetkilileri tarafından kısaltılması durumunda, Turnuva yetkilileri tarafından tayin edilen kazanan oyuncuya göre bahisler sonuçlandırılır.

    Örnek: Bir maç 5 set için planlanır ancak hava durumundan ötürü ancak 3 set oynanırsa; 3 setin sonunda kazanmış olan oyuncu maçın galibi ilen edilir.

  5. Tüm maç'a oynanan ÜST/ALT Bahisleri: Eğer maçın iptal edildiği sırada bahislerin bazıları hesaplanabiliyorsa - maçın erken bitmiş olması bu bahisleri etkilemiyorsa - bahisler kabul edilir ancak geri kalan tüm bahisler iptal edilir.

    Örnek: 1. Setin skoru 6-4, 2. Setin skoru 3-1 ve maç diğer setler oynanamadan bitiriliyorsa; 16.5 ve altındaki bahisler kayıp ve kazanç olarak normak şekilde verilir ancak 17.5 ÜST/ALT bahisleri iptal edilecektir.

  6. Oyun Alt Üst, set x: finished set stand, the retired set can be played to its natural conclusion and settled as in the example:

    Örnek: Bir set 4-4'ken yarıda kalmıştır.

    1. Üst 9.5 bahsi yaptıysam kazanırım (sette en az 10 oyun olacağı mevcut durumdan görülebilmektedir);
    2. Alt 9.5 bahsi yaptıysam kaybederim (sette en az 10 oyun olacağı mevcut durumdan görülebilmektedir);
    3. A/Ü 10.5 bahsi yaptıysam paramı geri alırım (Sonuç belirsizdir, set 6-4 bitebilir).
  7. Tie Break: Tie break oluşmadığı durumlarda, yarıda kalan müsabakadaki tüm bahisler iptal edilir.
  8. Tie break, set x: Set tamamlandıysa bahisler geçerli olur, yoksa tüm bahisler geçersiz sayılır.
  9. Oyun skoru: Oyunun tam skoru
  10. Oyun İçinde Berabere Olur mu?: Oyun skoru 40:40 olur mu?
  11. Toplam oyun sayısı: Sette her iki oyuncu için toplam oyun sayısı
  12. X Oyuna ilk Kim Ulaşır?: Kim x sette x maçı kazanacak?
  13. X Sayıya ilk Kim Ulaşır?: Hangi oyuncu x. Puan kazanır, oyun y, n set
  14. Oyunu kim kazanır, x set y: Biten oyunlara yapılan bahisler geçerlidir, oynanmamış veya yarıda kalmış oyunlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.
  15. Kazanma Marjı: Kazanan ile Kaybeden arasında toplam oyun farkı kaçtır?
  16. Maçı Kazanan: Maçın yarıda kalması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
  17. Şampiyon Tie-break: Oyun sayısına yönelik tüm bahislerde, “Şampiyon Tie-break” bir oyun olarak sayılır.
  18. Oyun handikapı tüm etkinlik: Oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Yarıda kalması durumunda, mevcut skorla sonuçlandırılabilen bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır (Örnek: Handikap -5 oyunu; skor: 7-6; 6-7; 5-5, bahis kayıp olarak geçerli sayılır çünkü oyuncunun bu farkla kazanma ihtimali kalmamıştır).
  19. Tie Break: Tie break varsa, kazanır, yoksa, kaybeder.
  20. Oyun skoru: Oyunun tam skoru
  21. Oyun İçinde Berabere Olur mu?: Oyun skoru 40:40 olur mu?
  22. Kazanılan Oyun Alt Üst: Bir oyuncunun oyun sayısı, belirlenmiş bir değere göre alt veya üst.
  23. Oyun Sayısı: Bir setteki iki oyuncunun toplam oyun sayısı.
  24. En az 1 seti kazanma: Oyunculardan biri bir seti kazanmışsa bu bahis kazanmış sayılır.
  25. X Oyuna İlk Kim Ulaşır?: X setindeki x oyunu kim kazanır.
  26. X Sayıya İlk Kim Ulaşır?: Set n, oyun y için x. sayıyı hangi oyuncu kazanır.
  27. Puan Handikapı: İlgili set için belirlenen handikap değerine göre oyunu kazanır.
  28. Puan Alt Üst: Set n oyun x için toplam puan Alt Üst.
  29. Kazanılan Puan Alt Üst: Oyuncu başına toplam sayı, oyun x, set n.
  30. 1. Setteki ilk servisi kim atar? Seçilen oyuncunun 1. setteki ilk servisi atıp atmadığına göre sonuç belirlenir.
  31. İlk Servis Kırma Oyunu: İlk sette hangi oyunda ilk servis kırılır?
  32. Toplam Servis Kırma: İlk sette kaç kere servis kırılır?
  33. Kazanma Marjı: Kazanan ve kaybedenler tarafından kazanılan toplam oyun sayısı farkı nedir?
  34. 1 seti kaybedip maçı kazanan: Hangi oyuncu ilk setini kaybetti, ancak sonunda maçı kazandı

Amerikan Futboluyukari

  1. Aksiyon için minimum süre: Bahisler için kazananlar ve kaybedenler,maç en az 55 dakika oynanmış ise, maç sonucuna göre belirlenir (uzatmalar dahil olmaz üzere);
  2. Eğer oyun 55 dakika sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;
  3. Eğer oyun 55 dakikadan önce askıya alındı ise tüm bahisler iptal edilip bahis miktar iade edilecektir;
  4. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler uzatma skorlarını da kapsar;
  5. Oyun öncesi açıklanmadığı takdirde bahislerin geçerli olması için, tüm oyunlar önceden belirlenen tarihte ve yerde oynanmalıdır;
  6. Bahisler maç sonucuna göre ödenir (normal süre ve ekstra sürenin mevcut olduğu zaman da);
  7. NFL teklifleri şu sitede bulunan bilgilerle yapılır www.NFL.com;
  8. Arena Football Teklifleri şu sitede bulunan bilgilerle yapılır www.Arenafootball.com.
  9. 2way (Uzatmalar dahil): Maçın sonucu ne olur - Ev sahibi veya Deplasman?
  10. Toplam (Uzatmalar dahil): Oyun 55 dakika oynandıktan sonra yarıda kalırsa, sonuçları belirlenmiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır.
  11. 1x2: Maçın sonucu ne olur? Ev sahibi, Berabere veya Deplasman.
  12. Berabere No Bet: Maçın normal süresi Berabere biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
  13. Çifte Şans (1X - 12 - X2): Ev sahibi veya Berabere; Ev sahibi veya Deplasman; Berabere veya Deplasman.
  14. Kazanma Marjı (Uzatmalar dahil): Pozitif çıktı Ev sahibini, Negatif çıktı Deplasman takımını temsil eder.
  15. X. Puana İlk Kim Ulaşır? (Uzatmalar dahil): X. sayıyı hangi takım kazanır?
  16. Takım Skoru Alt Üst (Uzatmalar dahil): Bir takımın aldığı toplam puan, bir parametreye göre alt veya üst.
  17. Tek/Çift (Uzatmalar dahil): Toplam puan tek veya çift.
  18. Sıradaki puan (Uzatmalar dahil): X. sayıyı hangi takım kazanır - Ev sahibi, Sayı yok veya Deplasman?
  19. Uzatma olacak mı?: Maçta uzatma olacak mı? - Evet veya Hayır.
  20. En Yüksek Skorlu Yarı : En çok puanlı yarı kazanır - 1., 2., Eşit.
  21. İlk Yarı/Maç Sonu: İlk yarının ve normal sürenin sonuçlarını tahmin et.
  22. İlk Yarı - 3way: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  23. İlk Yarı Handikapı: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  24. İlk Yarı Toplam: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  25. İlk Yarı - Berabere No Bet: İlk Yarı sonunda maç Berabere olursa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
  26. İlk Yarı Takım Skoru Alt Üst: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  27. İlk Yarı - Tek/Çift: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  28. İlk Yarı - Sıradaki sayı (takım): Hangi takım ilk yarıda x. sayıya ulaşacak? Ev sahibi, Sayı yok veya Deplasman.
  29. En Yüksek Skorlu Çeyrek: En yüksek puanlı çeyrek kazanır - 1., 2.,3., 4., Eşit.
  30. İlk Çeyrek 3way: Ev sahibi; Berabere; Deplasman: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  31. 2. Çeyrek 3way: Ev sahibi; Berabere; Deplasman: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  32. 3. Çeyrek 3way: Ev sahibi; Berabere; Deplasman: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  33. 4. Çeyrek 3way: Ev sahibi; Berabere; Deplasman: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  34. İlk Çeyrek Alt/Üst: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  35. 2. Çeyrek Alt/Üst: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  36. 3. Çeyrek Alt/Üst: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  37. 4. Çeyrek Alt/Üst: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili çeyreğin tamamlanması gerekir.
  38. Saha Golleri Üst/Alt: Bir oyun sırasında her iki takımdan da toplam başarılı saha hedefi sayısı ne olur. Saha Hedefi - bir takım topa sahip oldukları sırada gol atmak için son bölgeye girememiş olsalar bile, gol pozisyonları arasında üç puanlık topa vurma seçeneğini kullanmak için yeterince yakın olduklarını hissedebilirler. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  39. İlk Skoru Yapan Takım Kazanır: İlk skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  40. Son Skoru Yapan Takım Kazanır: Son skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  41. En Uzun Touchdown: Oyunun en uzun golü ne kadar olacak. Örn: 30,5 metrenin üzerinde veya 30,5 metrenin altında. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  42. En Kısa Touchdown: Oyunun en kısa golü ne kadar kısa olacak. Örn: 30,5 metrenin altında veya 30,5 metrenin altında. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  43. Son Touchdown Yapan Takım: Oyunun son Touchdown golünü atan oyuncunun takımı. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  44. Uzatmaya Gitme: Oyun, düzenleme süresinin sonunda bağlanacak mı? Puanlar bağlanırsa, zaman içinde takımlar bir kazanan bulunana kadar ek çeyrek oynayacaklar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  45. Touchdown Üst/Alt: her iki takımın da birleştirdiği toplam gol sayısı. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  46. İki Sayı Dönüşümü: Bir gol atıldıktan sonra, skorlama takımı, ya son bölgedeki kale direkleri (bir nokta) arasındaki topu tekmeleyerek veya topu son bölgeye atarak ya da taşıyarak ek puan kazanma şansına sahiptir. İki metre ötede (yani iki yardalık hat) iki ek nokta için. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  47. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  48. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Ragbiyukari

  1. Aksiyon için minimum süre: Bahisler için kazananlar ve kaybedenler,maç en az 55 dakika oynanmış ise, maç sonucuna göre belirlenir (uzatmalar dahil olmaz üzere);
  2. Eğer oyun 55 dakika sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;
  3. Eğer oyun 55 dakikadan önce askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, bütün bahisler "işlem yok" olarak sonuçlandırılır ve para iadesi yapılır.
  4. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler uzatma (alttime) skorlarını da kapsar.
  5. Oyun öncesi açıklanmadığı takdirde bahislerin geçerli olması için, tüm oyunlar önceden belirlenen tarihte ve yerde oynanmalıdır.
  6. Bahisler maç sonucuna göre ödenir (normal süre ve mevcutsa ekstra süre).
  7. 1x2, Uzatmalar hariç Maç Sonu: Maçın sonucu ne olur? Ev sahibi, Berabere veya Deplasman.
  8. 1x2, İlk Yarı: İlk Yarı sonucu ne olur? Ev sahibi, Berabere veya Deplasman.
  9. 1x2 Handikaplı, Uzatmalar hariç Maç Sonu: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  10. Asya Handikapı, Uzatmalar hariç Maç Sonu: Bahislerin işlem görebilmesi için oyun veya ilgili yarının tamamlanması gerekir.
  11. İY/MS, Uzatmalar hariç Maç Sonu: İlk yarının ve maçın sonucunu tahmin.
  12. Kazanma marjı: Pozitif çıktı Ev sahibini ve negatif çıktı deplasman takımını temsil eder.
  13. Puan A/Ü, Uzatmalar hariç Maç Sonu: Maçın toplam puanı, parametreye göre alt veya üst.
  14. Puan A/Ü, ilk Yarı: İlk yarının toplam puanı, parametreye göre alt veya üst.
  15. Berabere No Bet: Bir maç normal süre sonunda Berabere biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
  16. Double chance (1X - 12 - X2): Ev sahibi veya Berabere; Ev sahibi veya Deplasman; Berabere veya Deplasman.
  17. İlk Skoru Yapan Takım Kazanır: İlk skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  18. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

AFLyukari

  1. Aksiyon için minimum süre: Bahisler için kazananlar ve kaybedenler,maç en az 55 dakika oynanmış ise, maç sonucuna göre belirlenir (uzatmalar dahil olmaz üzere);
  2. Eğer oyun 55 dakika sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;
  3. Eğer oyun 55 dakikadan önce askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, bütün bahisler "işlem yok" olarak sonuçlandırılır ve para iadesi yapılır;
  4. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler uzatma (alttime) skorlarını da kapsar;
  5. Oyun öncesi açıklanmadığı takdirde bahislerin geçerli olması için, tüm oyunlar önceden belirlenen tarihte ve yerde oynanmalıdır;
  6. 1X2 Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili Yarı/Çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  7. Asya Handikapı, Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili Yarı/Çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  8. Alt Üst Maç Sonu Uzatmalar dahil/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili Yarı/Çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  9. Skor yapacak İlk Takım Maç Sonu Uzatmalar dahil/2. Çeyrek/3. Çeyrek/4. Çeyrek: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili Yarı/Çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  10. İlk Yarı/Maç Sonu, Maç Sonu Uzatmalar dahil: İlk Yarının and Maçın Sonucunu tahmin edin.
  11. En yüksek skorlu Çeyrek Maç Sonu: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili yarı tamamlanmış olmalıdır.
  12. Tek veya Çift Maç Sonu Uzatmalar dahil/1. Yarı /1. Çeyrek/2. Çeyrek/3. Çeyrek/4. Çeyrek: Oyun/Yarı/Çeyrekte toplam puanın tek veya çift olması. Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili Yarı/Çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  13. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Buz Hokeyiyukari

  1. Aksi belirtilmediği sürece tüm bahisler sadece normal süre için olup ekstra eklenen zaman ve penaltı atışları skora dahil değildir. Örnek: The Rangers ve Kings maçı normal sürede 3-3 Berabere kalmış ve maç uzatmalara gitmiştir. The Rangers uzatmalarda kazanır. Bahisler için kabul edilen esas skor Rangers 3, Kings 3;
  2. Eğer bir maçtaki skora uzatma da dahil ise bu, yapılan bahis üzerinde not olarak açıkça belirtilir. Lütfen bahisinizi ya da bahis geçmişinizdeki bahis detayına dikkatlice bakınız ;
  3. Penaltı atışları uzatmanın parçası kabul edilir. Eğer penaltılara gidilirse, penaltı yarışını kazanan takıma bir ekstra gol verilir;

    Örnek: Dynamo ve CSKA 2-2 Berabere kalır ve penaltılara gidilir. Dynamo penaltı atışlarını kazanır. Bizim maç sonucu bildirimimiz "Dynamo including Uzatmalar" vs. "CSKA including Uzatmalar", uzatmalar da dahil skor Dynamo 3, CSKA 2;

  4. Maç ertelenir veya iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz olur ve para iadesi yapılır (Maç yeniden orijinal başlangıç saatinden en geç 24 saat sonrasına planlanmazsa);
  5. Aksiyon için minimum süre: Oyunlar aksiyon için en az 55 dakika oynanmalıdır. Eğer bir oyuna 55 dakikadan önce ara verilirse maç sonucu için yapılan tüm bahisler iade edilir.
  6. 1X2 Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: İlgili Yarı/Periyotun kazananını tahmin edin.
  7. Ev sahibi Deplasman Maç Sonu Uzatmalar dahil: Bahislerin geçerli olması için, oyun tamamlanmış olmalıdır.
  8. Alt Üst Maç Sonu Uzatmalar dahil/ Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili yarı/çeyrek tamamlanmış olmalıdır.
  9. Berabere No Bet Maç Sonu Uzatmalar hariç: Normal sürenin sonunda beraberlik olması durumunda, tüm bahisler geçersiz olur.
  10. Berabere No Bet 1. Periyot: 1. Periyot sonunda beraberlik olması durumunda, tüm bahisler geçersiz olur.
  11. Doğru Skor Maç Sonu/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili periyot tamamlanmış olmalıdır.
  12. Tek veya Çift Maç Sonu Uzatmalar dahil / Maç Sonu Uzatmalar hariç: Toplam gol Tek veya Çift olmalıdır.
  13. Asya Handikap Maç Sonu Uzatmalar dahil/Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: Eğer oyun 55 dakika sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;
  14. 1x2 Handikaplı Maç Sonu Uzatmalar dahil/Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: Eğer oyun 55 dakika sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;
  15. Çifte Şans Maç Sonu Uzatmalar hariç/1. Periyot/2. Periyot/3. Periyot: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili periyot tamamlanmış olmalıdır.
  16. İlk Skoru Yapan Takım Kazanır: İlk skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  17. Uzatmaya Gitme: Oyun, düzenleme süresinin sonunda bağlanacak mı? Puanlar bağlanırsa, zaman içinde takımlar bir kazanan bulunana kadar ek çeyrek oynayacaklar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  18. X Golü Atacak Takım: Kullanıcının hangi takımın X. golü atacağını tahmin etmesine izin verin. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe bu pazarlar için geçerli değildir.
  19. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  20. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Hentbolyukari

  1. Bahisler için geçerli olan kazanan ve kaybedenler normal süre sonunda oluşan skora göre belirlenir. Extra zaman (normal zamanın uzatması) aksi belirtilmedikçe geçerli sayılmaz;
  2. Eğer maç herhangi bir nedenle ertelenirse ve başlama zamanından 24 saat içinde ne zaman oyuna devam edileceği açıklanmazsa yapılan tüm bahisler iptal edilir ve miktarlar iade edilir;
  3. Maç yarıda kalır ve planlandığı gün tamamlanmazsa, maç sonucuna yönelik tüm bahisler geçersiz olur ve para iadesi yapılır;
  4. Eğer bir maçın oynama yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın evinde kabul edilmesi durumunda bahisler hala geçerli olacaktır. Eğer ev sahibi ve konuk takımın yerleri değiştirilirse ilk yapılan orjinal bahisler iptal edilecektir.;
  5. Game props: Tüm game props, aşağıdaki oyun çeşitleri de dahil olmak üzere sadece normal oyun süresi sonucuna göre kabul edilecek ve tüm uzatmalar hariç tutulacaktır:
    1. Oyun toplamı Tek/Çift
    2. Çifte sonuç
  6. 1X2 Maç Sonu Uzatmalar hariç: Maç sonucunu tahmin edin.
  7. 1x2 ilk Yarı: İlk yarı sonucunu tahmin edin.
  8. Çifte Şans Maç Sonu Uzatmalar hariç: 1 veya X; X veya 2; 1 veya 2.
  9. Asya Handikap at Maç Sonu/ 1. Yarı: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili yarı tamamlanmış olmalıdır.
  10. Tek veya Çift Maç Sonu/ 1. Yarı/ 2. Yarı: Bahislerin geçerli olması için, oyun veya ilgili yarı tamamlanmış olmalıdır.
  11. Alt Üst Maç Sonu/ 1. Yarı: İlgili yarı veya oyun için toplam gol sayısını belirlenen limite göre alt veya üst olarak tahmin edin; oyun yarıda kaldıysa, sonucu belirlenmiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz olur.
  12. Mercy Rule: If a team is leading by 7 goals or more in the final five minutes of the game, the game is alt, or if a team is up by 15 at halftime or any point thereafter, the game is alt. In such cases we will settle all bets according to the official scores.
  13. Uzatmaya Gitme: Oyun, düzenleme süresinin sonunda bağlanacak mı? Puanlar bağlanırsa, zaman içinde takımlar bir kazanan bulunana kadar ek çeyrek oynayacaklar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  14. X Golü Atacak Takım: Kullanıcının hangi takımın X. golü atacağını tahmin etmesine izin verin. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe bu pazarlar için geçerli değildir.
  15. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  16. Zaman Aralığında Kazanan: Kullanıcının belirtilen zaman aralığı için kazananı tahmin etmesine izin verin. Bahisler, atılan gollerin resmi zamanı kullanılarak yapılır.
  17. En Çok Gol Olan Yarı: Kullanıcının hangi yarıda daha fazla gol olacağını tahmin etmesine izin verin (1., 2. veya Beraberlik).

Basketbolyukari

  1. Aksiyon için Minimum Süre: NBA oyunları (veya 4x12 dakika formatındaki herhangi bir oyun) için müsabakanın en az 43 dakika oynanmış olması gerekir. Diğer tüm basketbol ligleri için, aksi belirtilmedikçe oyunlar en az 35 dakika oynanmış olmalıdır;
  2. Kazanan ve kaybedenler maçın minimum süresi oynanmışsa son skora göre(ekstra zaman da dahil) belirlenir.

    Eğer oyun minimum oynanma süresinden sonra askıya alındı ve aynı gün içinde devam ettirilmediyse, oyun başka bir tarihte devam etmiş ve tamamlamış olsa bile, askıya alındığı zamandaki skor geçerli sayılacaktır;

  3. Eğer oyun minimum oynanma süresinden önce askıya alındı ve oyun aynı gün içinde tamamlanmadı ise tüm bahisler iptal edilip bahis miktar iade edilecektir;
  4. Yapılan tüm bahislere, aksi belirtilmedikçe, uzatmalardaki skorlar da dahildir;
  5. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe 4. çeyrek (1x2 4. Çeyrek, Deplasman 4. Çeyrek, 4. Çeyrek Üstü / Altı, Asya Handikap 4. Çeyrek vb.) ile ilgili bahisler için geçerli değildir.
  6. Oyun öncesi açıklanmadığı takdirde bahislerin geçerli olması için, tüm oyunlar önceden belirlenen tarihte ve yerde oynanmalıdır;
  7. Bu kurallar hem Kolej Basketbolu hem de profesyonel basketbol için geçerlidir;
  8. NBA sonuçları bu site kullanılarak belirlenir NBA.com;
  9. NCCA sonuçları bu site kullanılarak belirlenir www.espn.com;
  10. 1X2 At Maç Sonu/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek/2. Çeyrek/3. Çeyrek/4. Çeyrek: Çeyrek maç sonucu bahislerine uzatmalar dahildir.
  11. Ev sahibi Deplasman at Maç Sonu Uzatmalar dahil: The match must end for bets to stand.
  12. Alt Üst at Maç Sonu Uzatmalar dahil/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek/2. Çeyrek/3. Çeyrek/4. Çeyrek: Çeyrek bahislerinde maçın uzatmaya gitmesi durumunda normal süredeki skor dikkate alınır.
  13. Asya Handikap At Maç Sonu Uzatmalar dahil/1. Yarı/2. Yarı/1. Çeyrek/2. Çeyrek/3. Çeyrek/4. Çeyrek: If playing is suspended and not resumed the same day it was scheduled, all bets will be scored as 'no action' and all money refunded, unless they are already decided.
  14. Çifte Şans: Maç sonucu, çifte şans, 12, 1x, 2x
  15. En Yüksek Skor Çeyreği: Çeyrek total Puan, highest Çeyrek won.
  16. Uzatmaya Gider mi?: Maç için ek süre oynanacak mı?
  17. X Sayıya ilk Kim Ulaşır?: Hangi takım x puanı kazanır?
  18. Kazanma Marjı: İki takım arasındaki avantaj, takımın kaç puan kazanır
  19. Takım Basket sayısı Alt/Üst: Bir takımın bir parametrenin üzerinde veya altında toplam puanı
  20. Takım Bahis Tek/Çift: Takım tarafından atılan toplam sayı, çift veya tek
  21. Son basketi atacak takım: Hangi takım şu anki puanlara dayanarak son puanı alacaktır
  22. Bir sonraki basketi atacak takım: :İlk önce hangi takım atılır?
  23. İlk Yarı / Maç Sonu: Kim ilk yarıyı ve maçı kazanır
  24. En Yüksek Yarı Skoru En çok gol olan yarı bu maçın kazananı olur.
  25. Hava topunu kim kazanır: Hangi takım hava topunu kazanacak?
  26. ÜST/ALT için kazanılan puanlar Bir oyuncunun toplam oyunları üst veya alt parametrede
  27. Puanlar Kazanan: Hangi oyuncu bir puan alır x
  28. Son Skoru Yapan Takım Kazanır: Son skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  29. Uzatmaya Gitme: Oyun, düzenleme süresinin sonunda bağlanacak mı? Puanlar bağlanırsa, zaman içinde takımlar bir kazanan bulunana kadar ek çeyrek oynayacaklar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  30. Oyuncu Devir Sayısı Üst/Alt: Oyuncunun seçilen devir sayısı üzerinde veya altında olması. Topun çalınmasından, oyuncunun sınırların dışına çıkması, yasadışı ekran, çift salya, pas geçmesi, topu sınırların dışına atması, üç saniye ihlali, beş saniye ihlali, veya seyahat, şut saati ihlali, palming, geri saha ihlali veya hücum faulü gibi bir hatayı işlemek. Topa sahip olan bir takıma yapılan teknik faul, ciroya bariz bir örnektir, çünkü rakibine topun sahibi olmasının yanı sıra serbest atış da verilir. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  31. Oyuncu Sayıları, Asist ve Ribaunt Üst/Alt: Bir oyuncunun toplam bir kaç puan, ribaunt ve asist alacağı. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  32. Oyuncu Asistleri Üst/Alt: Bir oyuncu toplam asistlerin altında veya altında kalır. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  33. Oyuncu Sayıları ve Asistleri Üst/Alt: Bir oyuncunun toplam kaç sayı ve asist kazanacağı. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  34. Oyuncu Ribaunt Üst/Alt: Bir oyuncu, maçtaki bir kaç ribaunttan daha düşük veya daha yüksek olur. Uzatma ribauntları dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  35. Oyuncu Yapılan Üçlü Üst/Alt: Oyuncu, maçta kaç üç sayı yapar. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  36. Oyuncu Sayıları ve Ribauntları Üst/Alt: Bir oyuncunun toplam bir kaç puan ve Ribaunt alacağı. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  37. Oyuncu Asistleri ve Ribauntları Üst/Alt: Bir oyuncu kaç kombine asist ve ribaunt alacak. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  38. İlk Basketi Yapacak Oyuncu: Resmi kaynaklar tarafından sağlanan skora göre, serbest atışlar dahil, oyunda ilk sayı atan oyuncu ile sonuçlandı.
  39. Oyuncu Triple Double Yapar: Seçilen oyuncu Triple Double yapacak mı? Oyuncu, aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden 3'üne 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir: Puanlar, Ribauntlar, Asistler, Engellenen Şutlar, Toplar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  40. Oyuncu Blokları Üst/Alt: Bir oyuncu kaç blok alır. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  41. Oyuncu Top Çalma ve Blokları Üst/Alt: Bir oyuncunun kaç tane top çalma ve blok alacağı. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  42. Oyuncu Top Çalma Üst/Alt: Bir oyuncu toplam top çalmanın altına veya altına düşecek. Uzatmalar dahildir. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  43. Oyuncu Double Double: Double Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistiksel kategoriden ikisine 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir: Ribauntlar, Asistler, Engellenen Şutlar, Topuzlar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  44. Oyuncu Triple Double: Triple Double, oyuncu aşağıdaki 5 istatistik kategorisinden 3'üne 10 veya daha fazlasını kaydetmelidir: Puanlar, Ribauntlar, Asistler, Engellenen Şutlar, Topuzlar. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  45. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  46. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Beyzbolyukari

  1. Mighty Solutions bahis amaçlı ertelenen oyunları, protesto edilen veya devrik kararları tanımaz. Tüm beyzbol oyunları açıklandığı günde oynanmalıdır, aksi takdirde bahisler iade edilir;
  2. Maçın Kazananı Bir maçın skoru, ev sahibi takım 4.5 inning sonra önde değilse, 5 innings sonunda resmi kabul edilir. Eğer oyun askıya alınırsa ya da bitirilirse, oyunun skoru son tam inning skoruna göre belirlenir.

    Eğer oyun askıya alınırsa ya da bitirilirse, oyunun skoru son tam inning skoruna göre belirlenir. (Ancak ev sahibi takım beraberliği yakalar ya da inningin son yarısında öne geçerse, oyunun skoru maçın bitiş anındaki skoru kabul edilir);

  3. Alt Üst: Toplam sonuç bahislerinin geçerli olması için (altı/üstü) oyun en az 9 inning devam etmelidir (8.5 eğer ev sahibi takım önde ise).

    If the total has already gone alt the quoted total, then bets on alt will be settled as winners, with bets on the üst settled as losers) or where the natural conclusion of the game would have meant the outcome of the total quoted would be determined. E.g. MLB game is called or suspended at 5-5, bets on Game Totals of alt 10 or 10.5 would be settled as winners, with bets on üst 10 or 10.5 being settled as losers, since any natural conclusion to the match would have at least 11 runs;

  4. Asya Handikap: Toplam sonuç bahislerinin geçerli olması için (altı/üstü) oyun en az 9 inning devam etmelidir (8.5 eğer ev sahibi takım önde ise); Ekstra inning oynanırken eğer oyun askıya alınırsa ya da bitirilirse, oyunun skoru son tam inning skoruna göre belirlenir. Ancak ev sahibi takım beraberliği yakalar ya da inningin son yarısında öne geçerse, oyunun skoru maçın bitiş anındaki skoru kabul edilir;
  5. Puan Tek/Çift: Maç tamamlanmazsa bahisler geçersiz olur.
  6. MLB teklifleri bu sitedeki bilgiler kullanılarak yapılacaktır: www.MLB.com
  7. İlk Skoru Yapan Takım Kazanır: İlk skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  8. Son Skoru Yapan Takım Kazanır: Son skoru yapan takım maçı da kazanır. Piyasalar, oyun günü yayınlanan ilgili resmi yarışma sitesindeki oyun istatistiklerine göre çözülecektir.
  9. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.
  10. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Voleybolyukari

  1. Eğer bir maça normal süresi bitmeden ara verilir ve aynı gün içerisinde tamamlanmazsa, maç sonucuna yapılan bahisler iptal edilir ve bu bahis miktarları iade edilir.
  2. Saha değişimi: Eğer bir maçın oynama yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın evinde kabul edilmesi durumunda bahisler hala geçerli olacaktır. Eğer ev sahibi ve konuk takımın yerleri değiştirilirse ilk yapılan orjinal bahisler iptal edilecektir.
  3. Maçın Kazananı: Maçın sonucu ne olur? Ev sahibi veya Deplasman. Maç tamamlanmazsa geçersiz olur.
  4. Maçın Kazananı, ilk set: Maçın sonucu ne olur? Ev sahibi veya Deplasman. Maç tamamlanmazsa geçersiz olur.
  5. Doğru Skor, Maç Sonu: Maçın yarıda kalması durumunda bütün bahisler geçersiz olup para iadesi yapılır.
  6. Tek/Çift: Toplam Puan, Tek veya Çift.

Snookeryukari

  1. Match-up bahisler maçı kazanacak oyuncuyu doğu bir şekilde seçmeye dayalıdır. Bir maçın - ilk bölümde mola ile başlaması- ancak herhangi bir sebepten dolayı bitmemesi halinde, bir sonraki rounda geçen oyuncu (ya da şampiyonanın/müsabakanın kazananı ilan edilen) kazanan kabul edilecektir. Bir müsabakanın hiç başlamaması durumunda, tüm bahisler iade edilecektir;
  2. Frame bahsi bir snooker maçının son skorunu doğu tahmin edilmesine dayalıdır. Bir maçın başlaması ve herhangi bir sepeble tamamlanmaması durumunda ya da bir maçın hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Dövüş Sporlarıyukari

  1. İlk round zili çaldığı anda karşılaşma bahis için geçerli kabul edilecektir, maç her ne kadar uzun olursa olsun;
  2. Teknik beraberlik bir karşılaşmanın önceden belirlenmiş olan round sayısından önce bitmesidir. Bunun sebebi genellikle bir faul olmasıdır;
  3. Herhangi bir karşılaşmanın ''Maç Olmayacak'' ilan edilmesi durumunda tüm bahisler ilan edilir;
  4. Eğer bir maçın bahis seçeneklerinde beraberlik opsiyonu da bulunmakta ise, maçın beraberlikle sonuçlanması durumunda kazana bahisler ödenir, diğer bahis kayıp kabul edilir. Eğer bahis sadece iki boksörü kapsıyorsa, beraberlik seçeneğinin sunulmadığı veya ayrı bir bahiste sunulması halinde ve maçın Berabere sonuçlanması durumunda tüm bahisler iade edilir;
  5. Boks maçlarındaki Altı/Üstü (Toplam) bahis seçeneği toplam oynanan tamamlanmış round sayısını belirtmektedir. Bir roundun yarısı, üç dakikalık bir roundun tam ortası olan bir dakika ve otuz saniye noktasıdır. Bu demektir dokuz buçuk round; onuncu roundun bir dakika ve otuz saniyelik kısmıdır. İki dakikalık roundun tam ortası bir dakika noktasıdır. Beş dakikalık bir roundun tam ortası iki dakika ve otuz saniye noktasıdır;
  6. Tüm sonuçlar ringyanı resmi sonuçlarına göre esas alınacaktır. Sonuçlar, maçın yapıldığı yerdeki resmi sonuçlar açıklanmayana kadar bahisler için geçerli değildir. Resmi ya da resmi olmayan kurumlar tarafından bir maçın doping kullanımı dava sonucu veya bir boksorün ihracı drumunlarında bu sonuçlar bahisler için geçerli olmayacaktır;
  7. Aksi belirtilmediği takdirde, bahislerin geçerli olması için maçların ilan edilen tarihten 30 gün içinde oynanması gerekir.

Bandyyukari

  1. Aksi belirtilmediği halde tüm bahisler oynanan normal süre için olup uzatma süresini kapsamaz. Turnuvalarda eğer normal oynanan süreye ek olarak yeni bir bölüm oluşturulması haline, ördeğin; Uzatmada kazanan durumunda penaltı vuruşları da sonuca etki eder;
  2. Oynama süresi: Eğer maçın oynanma formatı herhangi bir sebepten dolayı 2 x 45 dakikadan 3 x 30 dakikaya değiştirilirse, ilk veya ikinci yarı bahisleri dışındaki tüm bahisler geçerli sayılır;
  3. Oynama yeri değişimi: Eğer bir maçın oynama yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın evinde kabul edilmesi durumunda bahisler hala geçerli olacaktır. Eğer ev sahibi ve konuk takımın yerleri değiştirilirse ilk yapılan orjinal bahisler iptal edilecektir.

Floorballyukari

  1. Bahis amaçlı olarak kazanan ve kaybedenler bir maçın normal süresi sonundaki sonuca göre kabul edilir. Uzatma süresü veya sudden death(ani ölüm) aksi belirtilmedikçe geçersizdir;
  2. Eğer bir maça normal süresü bitmeden ara verilir ve aynı gün içerisinde tamamlanmazsa, maç sonucuna yapılan bahisler iptal edilir ve bu bahis miktarları iade edilir ;
  3. Eğer bir maç tarihi herhangi bir sebepten dolayı başka bir tarihe alınırsa tüm bahisler iptal edilir ve bahis miktarları iade edilir.
  4. 1x2 Alt Maç Sonu Uzatmalar hariç: Sonucu uzatmalar hariç zaman için tahmin edin.
  5. Alt/Üst Maç Sonu Uzatmalar hariç: Gol sayısını Alt/Üst bahis olarak belirleyin.
  6. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.
  7. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.

Dartsyukari

  1. Maç bahisi: İlk bölümün başlangıcında bir oyuncunun bir dart atması şartıyla, bir sonraki rounda geçen oyuncu kazanan oyuncudur. Eğer ilk dart atılmamışsa tüm bahisler iptal edilir;
  2. Set bahisleri: Maçı kazanmak için gereken tüm setlerin bitirilmiş olması gerekir. Eğer herhangi bir nedenle, tüm setler tamamlanmadan maç bir oyuncuya verilirse, tüm set bahisleri iptal edilecektir.

Futsalyukari

  1. Aksi belirtilmedikçe, yapılan tüm bahisler denetleyicinin belirttiği süreye göreye sonuçlandırılır. Bu iki periyot ve hakemin sakatlık ve durdurmalardan eklediği ek süreyi de kapsamaktadır. Penaltı atışları ve ekstra ek süreler buna dahil değildir;
  2. Eğer bir maça normal süresü bitmeden ara verilir ve aynı gün içerisinde tamamlanmazsa, maç sonucuna yapılan bahisler iptal edilir ve bu bahis miktarları iade edilir;
  3. Sitemizde ilan edilen Futsal başlangıç tarih ve zamanları sadece yardımcı nitelikle olup gerçekliği garanti edilmez. Bir maçın ertelenmesi durumunda, tüm bahisler 48 saate kadar geçerliliğini koruyacaktır. Ertelenmiş bir maçın iki günden sonra oynanacağı haberini alırsak tüm bahisler iptal edilir ve bahis miktarı iade edilir;
  4. Yer değişimi: Eğer resmi bir yer değişmi olursa o ana kadar yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
  5. X Golü Atacak Takım: Kullanıcının hangi takımın X. golü atacağını tahmin etmesine izin verin. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe bu pazarlar için geçerli değildir.
  6. En yüksek puan alan olay bölümü: Kullanıcının en fazla hangi Olay Bölümünde puanlanacağını tahmin etmesine izin verin.

Golfyukari

  1. Tüm uzun vadeli bahisler, resmi olarak kupayı kazanan oyuncu üzerinden sonuçlandırılır. Eşitlik durumunda, beraberlik kuralı Dead-heat (Kural 4) uygulanır.
  2. Eğer bir oyuncu vuruş yapmamışsa, o oyuncu katılmamış sayılır. Katılmamış oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılır. Eğer bir oyuncu vuruş yapmış fakat parkuru tamamlamamışsa, oyuncu kaybetmiş sayılır.
  3. Olumsuz hava koşullarından etkilenen turnuvalarda, oynanan deliklerin sayısına bakılmaksızın bahisler resmi sonuç üzerinden karara bağlanır. Bir bahis yapıldıktan sonra başka bir oyun olmaması veya oynanan oyun resmi sonuç için geçerli sayılmaması durumunda, bu bahisler iptal edilir.

Pokeryukari

  1. Oyun sonucu bahislerinde, bahisin geçerli sayılması için oyuncunun oyuna başlaması gerekmektedir.

Körlingyukari

  1. Aksi belirtilmedikçe, ekstra sonlar bahisler için her zaman sonuca dahil kabul edilir;
  2. Bir bahisin geçerli kabul edilmesi için en az 6 sonun tamamlanması gerekir;
  3. Bir maçın son skoru turnuva organizatörlerinin açıkladığı skor kabul edilir.Mighty Solutions her turnuvanın skorlama kurallarına ve maç sonuçlarına saygı duyar;
  4. Herhangi bir sebepten dolayı ertelenen ya da iptal edilen maç bahisleri (örneğin: kötüleşen buz koşulları, elektriksel arıza, ya da tarih anlaşmazlıkları) tunuva organizatörleri maçı bitmiş ilan edene kadar ''maç oynanmakta'' kabul edilir.

Masa Tenisiyukari

  1. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda maç sonucuna yapılan tüm bahisler iptal edilir;
  2. Set bahisleri (Doğru Sonuç) bitmiş set sonundaki bahis demektir;
  3. Takım maçlarında, bir maçın iki kere oynanması durumunda sadece ilk maç sonucu kabul edilir.
  4. If a player does not start a tournament or match, then all bets on that player will be voided.
  5. Match winner refers to the winner of the match or specified set. In the event of a match starting but not being completed for any reason, all bets on the outcome of the match will be voided.
  6. Handikap markets are based on either sets or Puan. In the event of a match starting but not being completed for any reason, all bets on the outcome of the match will be voided, except for those on markets which have been unconditionally determined.
  7. Alt/Üst ve Tek/Çift bahisleri maç sonu toplam puan sayısı üzerinden sonuçlandırılmaktadır. Müsabakanın herhangi bir sebebden dolayı ertelenmesi yada iptal edilmesi durumunda bahis miktarı iade edilir, kupon geçersiz sayılır..

At Yarışlarıyukari

  1. Tüm bahisler yarış sonu resmi rakamlarına göre sonuçlandırılır. Bu noktadan sonra yapılacak bir değişiklik göz önüne alınmaz;
  2. Walk-over ve iptal durumarında yarış sayılır ama koşuya katılan atlar yarışmacı olarak kabul edilir.
  3. Ante-post bahisler kabul anındaki oranlar üzerinden sonuçlandırılır. Bir hata sonucu yanlış verilen oranlar için bahis yapıldığı zaman doğru olan orandan bahsi sonuçlandırma hakkımızı saklı tutarız.
  4. Yarışmayan ve Çekilen: Bir at başlangıç öncesi çekilir veya resmi olarak yarışmaya katılmayacağına karar verilirse, o ata yapılmış olan tüm bahisler geçersiz sayılır. Paranız iade edilir ve kazanan bahislerde Kesinti Kuralı 4(c)'ye göre kesinti yapılır.
  5. Yarışmayan ve Çekilen: Kesinti miktarı aşağıdaki oranlardan gerçekleşir.
  6. Eğer bahsiniz düşündüğünüz miktarda kazandırmadıysa, ilk yapmanız gereken koşunun Kural 4'ten etkilenip etkilenmediği olmalıdır.
  7. Kesintiler (Kural 4): Yarışmayanların olduğu her koşu bu kurala tabidir, ve kazanan bahislerden kesinti yapılabilir. Kesinti tutarı yarışmayan atın oranına bağlıdır. Aşağıdaki tabloda kesinti yüzdelerini görebilirsiniz.

    OrandanOranaKesinti Yüzdesi (%)
    1.001.1985
    1.201.2580
    1.261.3075
    1.311.4070
    1.411.5365
    1.541.6260
    1.631.8055
    1.811.9550
    1.962.2045
    OrandanOranaKesinti Yüzdesi (%)
    2.212.5040
    2.512.7535
    2.763.2530
    3.264.0025
    4.015.0020
    5.016.5015
    6.5110.0010
    10.0115.005
    15.01 None

    Kesinti örneği: Bir ata yarıştan 30 dakika önce 8.00 oranından 100 GBP bahis yaptınız. 6.00 oranından bir at koşuya katılmaz ve yarışmayan olarak değerlendirilir. Bahis yaptığınız at koşuyu kazanır ve normalde 800 GBP kazanmanız gerekir.

    1. Koşuda yarışmayan at olduğu için, kazançlarınıza kesinti uygulanacaktır.
    2. Kazançlarınız:((Bahsinizin Oranı-1) x (1-Kesinti Yüzdesi) x Bahis Tutarınız + Bahis Tutarınız)) = Kazançlarınız (8-1) x (1-0.15) x GBP 100 + GBP 100 = 7 x 0.85 x GBP 100 + GBP 100 = GBP 695
    3. %15 kesinti yüzdesini yukarıdaki tablodan görebilirsiniz.
    4. Kazançlarınıza kesinti faktörü uygulanmışsa, eski yeni oranları 'İşlemlerim' menüsü altında şu şekilde görürsünüz: 8.00 (6.95).
  8. Etkinliklerin erken sabah değerleri (değer/gün) (:
    1. Son bildirim aşaması sonrası, Yarışmayan no-bet uygulanır.
    2. Where a horse is doubly engaged (named as a runner in more than one race) the bet will stand as a bet for the timed race. If the selection runs in the other race it would be treated as a non runner.
    3. Yeniden koşuya sebebiyet veren bir durum oluşması durumunda, yeniden koşuya katılmayan atlara yapılan bahis tutarları iade edilecektir.
  9. Double Engagements: Where a horse is doubly engaged (named as a runner in more than one race) the bet will stand as a bet for the timed race. If the selection runs in the other race, it would be treated as a non runner.
  10. Yeniden Koşular: Yeniden koşuya sebebiyet veren bir durum oluşması durumunda, yeniden koşuya katılmayan atlara yapılan bahis tutarları iade edilecektir.
  11. Ertelemeler:
    1. Bir yarış yarıda kalır veya geçersiz sayılırsa, tüm bahisler geçersiz olur. Eğer bir koşu ileri bir tarihe ertelenirse, bahisler geçerliliğini korur;
    2. Fakat, tüm tekil bahisler geçersiz olur ve kümülatif bahislere dahil seçimler yarışmayan olarak değerlendirilir, eğer:
      1. Yarış yarıda kaldıysa;
      2. Yarış resmi olarak geçersiz sayıldıysa;
      3. Koşunun şartları bahis sonrası değiştirildiyse;
      4. Koşu yeri değiştirildiyse;
      5. Koşu yeri değiştirildiyse (ör. Turf'ten All Weather'a).
  12. Ante-Post Bahsi:
    1. 'Each-Way' seçilmediyse tüm bahisler kazandı olarak sonuçlandırılır;
    2. Each-Way bahsi iki bahisten oluşmaktadır. Atınız için bir "Win" bahsi ve ikinci bir "Placed" bahsi içerir. Toplam tutarı girmiş olduğunuz değerin iki katı olacaktır;
    3. "Place" koşulları etkinlik için ilan edilecektir. Genel olarak, UK at yarışında, Each-Way bahsinin 'Place' kısmı aşağıdaki koşullara göre değerlendirilecektir:
      1. 5'ten az yarışçı - "place" miktarı kazanma bahsine eklenir;
      2. 5, 6 veya 7 yarışçı - 1/4 oran - ilk iki sıra;
      3. 8 veya daha fazla yarışçı - 1/5 oran - ilk üç sıra;
      4. Handikaplı koşular, 12 - 15 yarışçı - 1/4 oran - ilk üç sıra;
      5. Handikaplı koşular, 16 veya daha fazla yarışçı - 1/4 oran - ilk dört sıra;
      6. Tüm yarışlarda start hakeminin işaretiyle çıkan yarışçıların sayısı göz önüne alınacaktır. "Place" tutarının "Win" tutarını geçtiği bahisler kabul edilmeyecektir.
    4. Each-Way Bahsi:
      1. Tüm bahisler ilan edilen atlara yapılır;
      2. Ante-Post bahisleri all-in koşu olup olmamasına, katılıp katılmamasına göre kabul edilir;
      3. Yeniden koşu durumunda, tüm bahisler geçerli kalır. Bir koşu geçersiz kabul edilirse, tüm bahisler geçersiz olur;
      4. Eğer adı olan bir at (yedek olmayan) seçilmiş ise ve adı olan atın yerine yedek bir at yarışırsa bahis sonucu ''yarışa katılmadı'' olarak sonuçlandırılacaktır;
      5. All bets will stand irrespective of vacant traps, voided races and abandoned meetings. Dead-heat rules apply to outright result, if multiple winners;
      6. Boş tuzaklar, Geçersiz yarışlar ve terk edilmiş toplantılara rağmen tüm bahisler kalır. Eğer yarışın birden fazla kazananı varsa Dead-heat kuralları geçerlidir;
      7. Ödemeler sadece yarışın resmi sonuçlarına göre yapılır. Mighty Solutions haksız fiyat manipülasyonu olduğunu şüphe ettiği veya kanıt olduğunu düşündüğü tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

Köpek Yarışlarıyukari

  1. Tüm bahisler sadece adı olan tazılara yapılabilir;
  2. Ante-Post(sonrası) bahisler sadece all-in run or not, entered or not durumlarında kabul edilir;
  3. Tekrar edilen yarışlarda bahisler kalır. Eğer bir yarış tekrar edilmez ve iptal edilirse tüm bahisler de iptal edilir;
  4. Eğer adı olan bir tazı(yedek olmayan) seçilmiş ise ve adı olan tazının yerine yedek bir tazı yarışırsa bahis sonucu ''yarışa katılmadı'' olarak sonuçlandırılacaktır;
  5. Boş tuzaklar, Geçersiz yarışlar ve terk edilmiş toplantılara rağmen tüm bahisler kalır. Eğer yarışın birden fazla kazananı varsa Dead-heat kuralları geçerlidir;
  6. Eğer erken fiyatlı bahisler açıklanmışsa ve yarışlar ertelenir ya da geçici olarak yapılmazsa, yarışlar tekrar yapılana ve bitirilene kadar tüm bahisler geçerlilğini korur;
  7. Ödemeler sadece yarışın resmi sonuçlarına göre yapılır. Mighty Solutions haksız fiyat manipülasyonu olduğunu şüphe ettiği veya kanıt olduğunu düşündüğü tüm bahisleri geçersiz ilan etme hakkını saklı tutar.

Gaelic Sporlarıyukari

  1. Maç sonu bahisleri: Hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin;
  2. Tüm maç müsabakaları(sakatlıktan kaynaklanan uzatma da dahil olmak üzere) belirtilen zamana göre bazlıdır. Aksi belirtilmedikçe ek süreler sayılmaz;
  3. Her iki takım da oynamazsa bahis iptal edilir;
  4. Eğer maç sonuçlanmadan terk edilirse bahisler iptal edilir;
  5. Başka bir güne ertelenen maçlar iptal edilir;
  6. Yer değişikliği durumunda o ana kadar yapılan bahisler, ev sahibi takım hala ev sahibi kabul edildiği sürece, geçerliliğini korur. Eğer ev sahibi ve konuk takımın yerleri değiştirilirse ilk yapılan orjinal bahisler iptal edilecektir.;
  7. Tüm bahisler resmi olan GAA (Gaelic Athletics Association) sonuçlarına göre onaylanır.
  8. X Golü Atacak Takım: Kullanıcının hangi takımın X. golü atacağını tahmin etmesine izin verin. Uzatmalar, aksi belirtilmedikçe bu pazarlar için geçerli değildir.
  9. Toplam Puan: Kullanıcının oyunda atılan gol sayısını tahmin etmesine izin verin, kullanıcı tam olarak / aralıkta ve daha fazla bahis oynayabilir.

Kış Sporlarıyukari

  1. Maç sonu bahisleri: Hangi takımın/oyuncunun maçı kazanacağını tahmin edin. Maça katılmayan oyunculara yapılan bahisler iade edilmez;
  2. Kış Olimpiyatları: Müsabaka sonuçları resmi madalya töreninde kabul edilen sonuçlardır. Sonuçlara sonradan yapılan değişikler kabul edilmez.

Sanal Sporlaryukari

  1. Sanal bir bahis olayı her 5 dakikada bir gerçekleşir.
  2. Bir sonraki etkinliğe ait bahisler, ekranda "bahisler kapanmış" mesajı görünene kadar kabul edilir, daha sonra bahis art arda gelen etkinliğe tahsis edilecektir.
  3. Olay müşteri tarafından belirtilmediğinde, bir sonraki etkinlikte bahisler kaydedilir.
  4. Kazançlar, sonuç ekranında bir olayın gösterilmesi sonucunda toplanabilir.
  5. Bahis başına minimum bahis miktarı 50c'dir ve herhangi bir müşteri için herhangi bir günde maksimum 50.000 € ödeyebilir
  6. Bu olaylara bahis koyan bir müşteri, bahis koyma konusundaki davranışlarından ve oyunun seçilen bahsinizi doğru bir şekilde yansıttığından emin olmak için kontrol etmek ve uğradığı zarar veya ziyan için operatöre sorumluluk kabul etmemekle yükümlüdür. Operatör ayrıca, bir bahsin iptali, iptali veya iadesine neden olan herhangi bir sistem arızasından daima sorumlu olmayacaktır.
  7. Sanal yarışlardan hiçbir at veya tazı kurulmaz.
  8. Sanal yarışlarda ölü ısıtıcılar (pozisyon çekmeleri) yoktur.
  9. Herhangi bir sebeple herhangi bir olay iptal edilirse, etkilenen olaylarla ilgili bekleyen bahisler 1: 1'de ödenerek ödenecektir.
  10. Sunulan bahis türleri zaman zaman değiştirilebilir.
  11. Yarışları için bahis türleri - tekliseçim
    1. Kazanan: 1. bitirmek için bir koşucu seçin.
    2. Yer: 8 koşucu veya daha fazla, 1 ve 2. çekişli 6 yarışçı tazı yarışında 1., 2. veya 3. yerlerde bitirmek için bir koşucu seçin.
    3. Her iki yönlü (Bazı Kesirli Oranlar Piyasalarında Kesirli Pozisyonlar) Kazanmak veya yer belirlemek için bir koşucu seçin Bu bahis, bir karşılaşmada tek bir seçime ait iki bahisten oluşur; birinci bahis kazanmak için koşucudan ve ikinci bahisten Yerdeki bahis, olayın verisinde belirtildiği gibi kazanma oranlarının bir kısmını ödemektedir.
    4. Çoğu ülkede Bahis Seçenekleri uygulanmaz. Oyun sistemi, "yer" oranlarını seçimin kazanma oranının sabit bir bölümünde aşağıdaki gibi ayarlayacak şekilde konfigüre edilebilir:Köpek yarışı kazanç oranlarının 1 / 5'ini ödüyor. Atlar kazanç oranlarının 1 / 5'ini ödüyor.
  12. Yarış Etkinliği Bahis Türleri - Çoklu Seçim Kombinasyon Oranları
    1. Bu bahis pazarları farklı coğrafi bölgelerde farklı terimler taşırlar. Veri servisimiz, sabit oran ("bookie¡¨") terminolojisini kullanır Sistem, ekran sistemlerinde ve video oynatıcılarda pari-mutuel ("tote") terminolojiyi gösterecek şekilde yapılandırılabilir. Bu alternatif bahis isimleri aşağıdaki parantez içinde gösterilmiştir.
    2. Tahmin (Exacta) - Belirtilen: 1. ve 2. İS ORDER'ı bitirmek için 2 koşucu seçin.
    3. Kombinasyon Exacta: Bazı bahis sistemleri bir oyuncunun 2 veya daha fazla seçimi seçme seçeneği sunmakta bahis yapmak için ikisinin her bir kombinasyonunun 1. ve 2. sırada bitirilebileceğini önermektedir. Mesela; 2 seçim üzerine 2 bahisler (1-2, 2-1); 3 seçim üzerine 6 bahisler (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); 4 seçime 12 bahis, 5 seçime 20 bahis ve 6 seçime 30 bahis vb. Verilir. Bu, feed servisindeki Tahmin oranlarını kullanan bahis kabul sistemi bahisidir. Bahis kabul sistemi tüm kombinasyonları denetler.
    4. Ters Tahmin (Quinella): Select 2 runners to finish 1. and 2. in ANY ORDER.
    5. Tricast veya Trifecta: 1, 2 ve 3 numaralı IN ORDER'ı bitirmek için 3 koşucu seçin.
    6. Kombinasyon Üçlüsü: Bazı bahis sistemleri, bir oyuncunun 3 veya daha fazla seçimi seçme imkanı sunar; seçimlerden üçünün her kombinasyonu bir olayda sırayla 1., 2. ve 3. bitirir. Mesela; 3 seçim üzerine 6 bahisler (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); 4 seçime 24 bahisler var; 5 seçime 60 bahis, 6 seçime 120 bahis var. Bu, Tricast oranlarını kullanan bir bahis kabul sistemi bahisidir. Bahis kabul sistemi tüm kombinasyonları denetler.
    7. Tersine Tricast veya Trio: HER SİPARİŞTE 1., 2. ve 3. bitirmek için 3 koşucu seçin.

Motor Yarışlarıyukari

  1. Tüm yarış bahisleri, podyum sunumunda sporun yönetim organı olan Uluslararası Otomobil Federasyonu (FIA) 'dan resmi sınıflandırmaya göre düzenlenmiştir.
  2. Sürücüler Şampiyonası: Her katılımcı, Sürücüler Şampiyonası sıralamaları ve FIA tarafından belirlenen kurallara uygun olarak Formula 1 sezonunda en iyi şoför olacak şekilde fiyatlandırılıyor. Her yöne uygun terimler geçerlidir.
  3. Takım Şampiyonası: Her katılımcı, Takım Şampiyonası sıralamaları ve FIA tarafından belirlenen kurallara uygun olarak Formula 1 sezonunda en iyi takım olmak için fiyatlandırılıyor. Her iki yönlü şartlar geçerlidir.
  4. Kafa Kafaya: İki sürücü veya takım, bahis yapmak için bir grupta eşleştirilebilir veya bunların teklif edilen fiyatları, FIA tarafından belirlenen Sürücüler/Takım Şampiyonası sıralamasında daha yüksek bir seviyede tamamlanır ve resmi kurallarına uygun olarak. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarış yapılmalıdır.
  5. Tekil Grand Prix Bahisleri: Formasyon turuna başlayan tüm sürücüler yarışmacı olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları, 1., 2. ve 3. bahislerde bahis yapmak için kullanılacaktır.
  6. En iyi X: Her iki pilot da yarışı tamamlamazlarsa, en fazla turu tamamlayan sürücü kazanan sayılır. Her iki sürücü aynı turta emekli olursa, podyum sunumunda resmi sınıflandırmaya göre bahisler yapılacaktır.
  7. Kazanan Araç: Bütün arabalar koşucular olarak kabul edilecek. Podyum pozisyonları, 1., 2. ve 3. bahislerde bahis yapmak için kullanılacaktır.
  8. En hızlı Tur: Yarış için podyum sunumunun yapıldığı tarihteki resmi FIA sonucu kullanılacaktır.

Motosikletyukari

  1. Şampiyona Bahsi: All-in, tamamla veya tamamlama. Bahisler, sezonun final yarışmasının podyum sunumundan sonra biriken puanlar sayısıyla belirlenecek ve müteakip sorulardan etkilenmeyecektir. Puanlar seviyeyse, sonuç yarış kuralları tarafından belirlenmedikçe ölü ısı kuralları uygulanır.
  2. Bireysel Yarış Bahsi: Yarışmayan no bet - Kural 4 (Kesintiler) uygulanabilir. Isınma turu başlamak için yerdeki tüm sürücüler koşucular olarak kabul edilir. Podyum pozisyonları 1. 2. ve 3. bahislerde bahis yapmak için kullanılacaktır. Sonraki diskalifiye etme ve / veya itirazlar bahisleri etkilemez.

Bisikletyukari

  1. Bireysel Aşama/Kesin Bahis/Rider Bitiş Pozisyonu:Katılımcılar, bahislerin geçerli olması için ilgili etkinliğin/sahnenin başlangıç çizgisini geçmelidir. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir. Tüm bahisler, podyum sunumunun yapıldığı andaki ilgili yarış yönetim organları tarafından yayınlanan resmi sınıflandırma listelerinde yer almaktadır. Sonraki diskalifiye etme ve / veya itirazlar bahisleri etkilemez.
  2. Kafa Kafaya:Bisikletçi, belirtilen etkinlikte / aşamada en yüksek puana ulaşma üzerine eşleşmeler yapacaktır. Bir veya her iki bisikletlinin de start alanını geçememesi durumunda bahisler geçersiz sayılacaktır. Her iki bisikletlinin de başlayıp belirli bir etkinliği / sahneyi bitirmesi başarısız olursa bahisler geçersiz sayılacaktır. Her iki bisikletlinin de belirli bir olay / etap başlatması ve yalnızca birinin bitmesi başarısız olursa o zaman belirli etkinliği / etabı tamamlayan bisikletçi kazanan sayılır.

Kriketyukari

  1. Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takım hala belirlendiği takdirde, daha önce yerleştirilen bahisler kalkacaktır. Listelenen bir maç için ev sahibi ve takımın takımı ters çevrilmişse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz sayılacaktır.
  2. Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda, aşağıdaki istisna hariç olmak üzere, resmi rekabet kurallarına uyulacaktır: bir maçın bir madeni paraya veya bir madalyonun atmasına karar verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  3. Maç, dış etkileşim nedeniyle terk edilmişse, resmi yarışmacı kurallarına göre bir galip ilan edilmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır. Reklamı yapılanlardan rakibin değiştirilmesi durumunda, o maçın bahisleri geçersiz sayılır.
  4. Maç iptal edilirse, ilan edilen başlangıç saatinin üzerinden 24 saat içinde tekrar oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  5. Beraberlik durumu tanımlanmamış ve resmi olarak bir kazanan açıklanmamışsa, Beraberlik (Dead-Heat) kuralı uygulanır.
  6. Maçın sonucunda puanlar eşit olduğunda, bir maçın sonucu beraberliktir, ancak en son hücumda atışları tamamladıktan sonra (yani tüm atışlar tamamlanır veya kısıtlı oyuncu kriketinde belirlenmiş olan fazla oyuncu sayısı Hava veya kötü ışıkla durdurulur).

Yüzmeyukari

  1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, yarışmanın son aşamasından sonra sonuç temelinde belirlenir. Listelenen katılımcılardan hiçbirisi nihai aşamaya katılmazsa, yönetim birliği belirli Berabere kaldırma prosedürlerini takiben geçerli olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  2. Tüm bahis teklifleri, sunulan ilk resmi sonuç temel alınarak çözülür. Bununla birlikte, Mighty Solutions olay gerçekleştikten sonraki 24 saat içinde yayınlanan resmi sonuçta meydana gelecek değişiklikler de hesaba katacak ve yerleştirecek / yeniden yerleştirecektir. Böyle bir ihtimalin göz önüne alınması için protesto, olay sırasında münhasıran gerçekleşen olaylara (bir şerit ihlali veya bir geçiş yarışında erken başlama gibi) atfedilebilir olmalıdır. Hiçbir doping davası düşünülmeyecektir. Anılan 24 saat sonunda elde edilen sonuç, başka protesto gösterileri, resmi sonuçlarda meydana gelen değişiklikleri dikkate almaksızın bağlayıcı kabul edilecektir.
  3. Bir müsabaka süresince iki veya daha fazla katılımcı farklı ısılarda yer alıyorsa, aralarındaki başkan teklifleri geçersiz sayılacaktır.
  4. Başlama prosedürünü ihlal ettiği için (yanlış başlangıç) diskalifiye edilen bir katılımcı olaya katıldığı kabul edilecektir. Ona yerleştirilen tüm bahisler geçerli sayılacaktır.

Atletizmyukari

  1. Aksi belirtilmedikçe, atletizm üzerindeki tüm bahisler, o yarışmanın resmi aşamasından sonraki sonuca göre belirlenir. Listelenen katılımcılardan hiçbirisi final etabına katılmazsa, yönetim birliği belirli Berabere iptali prosedürlerini takip etmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır; bu durumda bunlar geçerlidir.
  2. Tüm bahis teklifleri, sunulan ilk resmi sonuç temel alınarak çözülür. Bununla birlikte, Mighty Solutions , olay gerçekleştikten sonraki 24 saat içinde yayınlanan resmi sonuçta meydana gelen değişiklikleri takiben hesaba katacak ve yerleştirecek / yeniden yerleştirecektir. Böyle bir ihtimalin göz önüne alınması için, protesto olay sırasında münhasıran gerçekleşen olaylara (hat ihlali, itkiler veya röle yarışında sahte devir vs.) atfedilebilir. Doping vakaları dikkate alınmaz. Anılan 24 saat sonunda elde edilen sonuç, başka protesto gösterileri, resmi sonuçlarda meydana gelen değişiklikleri dikkate almaksızın bağlayıcı kabul edilecektir.
  3. Eğer bir yarışmada iki yarışmacı farklı ısılarda yer alırsa, aralarındaki tüm Head-to-Head teklifleri, en azından bir tanesinin hak ettiği daha sonraki bir aşamada olmadıkça geçersiz sayılacaktır.
  4. Başlama prosedürünü ihlal ettiği için (yanlış başlangıç) diskalifiye edilen bir katılımcı olaya katıldığı kabul edilecektir. Ona yerleştirilen tüm bahisler geçerli sayılacaktır.

Badmintonyukari

  1. Başlamış ancak tamamlanmayan bir maç olması durumunda, spesifik pazar sonuçları önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  2. Turnuva/Kazanan: Hangi takımın/katılımcının etkinliği kazanacağını tahmin edin. Başlamayan katılımcılar üzerindeki bahisler iade edilecektir.
  3. Maç Bahsi: Maça başlayanlardan herhangi biri, maç başlamadan önce değişen bir durumda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
  4. Oyun içi Puan Bahsi: bir oyuncu için aday gösterilen puanı kazanması için sunulmaktadır. Oyunun oynanmaması durumunda, maç veya maç bittiği için, o noktadaki tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  5. Set Kazananı: Bu bahis belirli bir setin galibi anlamına gelir. Bahislerin geçerli olması için ilgili set tamamlanmalıdır.
  6. Alt Üst Maç Sonu/1. Set/2. Set/3. Set: Bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili set tamamlanmalıdır.
  7. Tek veya Çift Maç Sonu/1. Set/2. Set/3. Set: Bahislerin geçerli olması için oyun veya ilgili set tamamlanmalıdır.
  8. X Puanına Ulaşın: Önce bahsedilen puan sayısına ulaşan oyuncudan/takımdan çekilin. Terk etme durumunda, uzlaşma zaten belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
  9. İlgili yarışmanın veya fikstürünün resmi web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, uzlaştırma amaçları için kullanılacaktır. Resmi bir skor (lar) sağlayıcı veya resmi web sitesinden istatistiklerin mevcut olmadığı veya resmi skor (lar) sağlayıcı veya resmi web sitesinin yanlış olduğunu gösteren önemli kanıtlar varsa, bahis sonuçlandırmasını desteklemek için bağımsız kanıtları kullanacağız. Tutarlı, bağımsız kanıt bulunmadığında veya önemli çelişkili kanıtlar varsa bahisler kendi istatistiklerimize dayanarak çözülecektir.

Futbol – Simulated Reality Leaguesyukari

  1. Mighty Solutions, sektorun lideri Betradar araciligiyla size Simulated Reality Leagues’i sunuyoruz. Gecmiste oynanan cok sayida maclardan toplanan istatistiklerin yardimi ile, her takimin macin her anindaki tepkileri olusmaktadir. Her takim icin 500 den fazla mactan toplanan istatikler, belli bir algoritma araciligi ile gercekci oran ve sonuclari olusturmaktadir. Takimlarin, maclarin her bolumunde ne tepkiler vereceginin gercekci olarak belirlenmesi bizim icin cok onemli. Betradar sitemizdeki oranlari olusturmaktadir, gunun her aninda sitemizden bahislerinizi alabilirsiniz.
    ‘Sanal Maclar’, 90 dakika surer, maclarda gercek maclarda oldugu goller, kornerler, kartlar, topla oynama yuzdesi vs gibi tum opsiyonlar vardir. Bu marketlere, Ispanya La Liga SRL, Ingiltere Premier Lig SRL, Turkiye Super Lig SRL, Almanya Bundesliga SRL, Italya Seria A SRL ve daha diger pek cok lig uzerinden bahis alabilirsiniz.

  2. Sanal Futbol (SRL) bahis kurallari, futbol bahis kurallari ile aynidir.

Tenis – Simulated Reality Leaguesyukari

  1. Mighty Solutions, sektorun lideri Betradar araciligiyla size Simulated Reality Leagues’i sunuyoruz. Gecmiste oynanan cok sayida maclardan toplanan istatistiklerin yardimi ile, her oyuncunun oyunun her anindaki tepkileri olusmaktadir. Her her oyuncunun gecmiste oynadigi maclardan toplanan istatikler belli bir algoritma araciligi ile gercekci oran ve sonuclari olusturmaktadir. Oyuncularin, maclarin her bolumunde ne tepkiler vereceginin gercekci olarak belirlenmesi bizim icin cok onemli. Betradar sitemizdeki oranlari olusturmaktadir, gunun her aninda sitemizden bahislerinizi alabilirsiniz.
    ‘Sanal Maclar’ 3 setlik normal tenis maclari seklinde oynanir. Sevdiginiz tum turnuva ve oyuncularin maclarina (Kadinlar / Erkekler) bahis alabilirsiniz.

  2. Sanal Tenis (SRL) bahis kurallari, tenis bahis kurallari ile aynidir.